Los Supersónicos (The Jetsons) fue un brillante show televisivo creado por Hanna-Barbera en 1962 que intentó predecir el futuro. Según el dibujo animado, para nuestros días, íbamos a trabajar solo 3 horas por día y a usar vehículos voladores. Aunque muchas de las predicciones de sus creadores no se cumplieron, otras como los robots hogareños y las videollamadas hoy son una realidad.
En el sector del entretenimiento los próximos años van a ocurrir muchos cambios. Al igual que en Los Supersónicos, algunos se ven clarísimo y otros no tanto. En este artículo haremos un intento de predecir algunos de los cambios que llegarán al sector del entretenimiento.
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La “bola de cristal” existe y la tiene la IA
La Inteligencia Artificial se basa en modelos predictivos. Por ejemplo, cuando ChatGPT redacta un texto, sabe qué palabra colocar después de otra palabra por una relación de frecuencia y contexto. Si yo le digo que me cuente un cuento, por probabilidad seguramente empiece con “Había una vez…”
Esta capacidad para interpretar la información que recibe y arrojar algo que no está pre-escrito hace que la IA sea muy buena para predecir patrones de comportamiento. Así, por ejemplo, es probable que en el futuro tengamos un asistente con IA al que podamos pedirle que averigüe cuál es el bono de codigos casino sin deposito más indicado para nuestras preferencias y recibamos una respuesta muy satisfactoria.
De hecho, en cierta forma estos algoritmos ya están en funcionamiento en plataformas de streaming, de videos o incluso en redes sociales. Todas estas fuentes de entretenimiento buscan que las personas aumenten el tiempo frente a la pantalla, por eso buscan optimizar al máximo la personalización para ofrecer un contenido imposible de ignorar.
Rumbo hacia la Matrix
Además de la IA, otra de las tendencias que parece estar marcando el camino son la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual. El denominador común de estas tres tecnologías es el de llevar al usuario un poco más allá de la pantalla a nivel de inmersión.
En el Metaverso, un entorno 100% virtual impulsado por el creador de Facebook Mark Zuckerberg, ya se puede jugar, asistir a eventos. Incluso cada vez más compañías se interesan por comprar espacios como si se tratara de un terreno o edificio de departamentos.
Aunque la tecnología para explotar los universos virtuales y mixtos ya existe, su uso todavía no está del todo extendido. Posiblemente esto se deba al elevado costo que tiene para el usuario. Las gafas de realidad virtual, incluso las más baratas, tienen un precio que no muchas personas están dispuestas a pagar.
Además, es una tecnología que requiere una velocidad de internet óptima, cosa que no sucede en todas partes del mundo. Eso nos lleva al próximo punto.
Internet rápida como un rayo para una experiencia fluida
Hace unos años había que tener una banda ancha muy ancha para poder ver una película de corrido en las pocas plataformas que existían. Hoy, gracias al avance de esas tecnologías, es fácil acceder a todo tipo de contenidos audiovisuales desde los teléfonos móviles, tabletas y más.
No solamente mejoraron las plataformas, sino que se expandio fuertemente la conectividad móvil. El 5G, donde está disponible, permite hacer muchas más cosas de lo que hicieron sus antecesores.
Aunque parezca que todo el mundo puede acceder a Internet, todavía hay lugares muy remotos y zonas muy pobres del planeta que no tienen conectividad.
Acciones como el proyecto de Elon Musk de lanzar más de 1500 satélites para alcanzar estos sitios probablemente desemboque en que más personas tengan conexiones de calidad en un futuro cercano.
Vivir de shopping
Finalmente, la última tendencia que se visualiza en un horizonte cercano está vinculada a la hibridación de todas las plataformas de entretenimiento con eCommerce. Es decir, llevar el “lo veo, lo quiero” al extremo.
Ahora no solamente vemos a los influencers aplicarse una crema solar de la marca equis, también podemos ir a su perfil y comprarla haciendo solamente un par de clics. Tiktok e Instagram ya están aprovechando su enorme potencial para que pequeñas y grandes empresas puedan ofrecer los productos que se muestran en la red social.
Aunque esto ya existe es bastante probable que en el futuro veamos una extensión de esta tendencia. El ecommerce dejará de ser una cosa aparte para integrarse aún más a las plataformas de entretenimiento, ofreciendo productos tanto físicos como digitales.
También es altamente probable que veamos un boom de productos digitales, porque cada vez tienen más adeptos. Las personas están comprando cursos, talleres, ebooks, videos y plantillas, así que es muy probable que dentro de esta hibridación de entretenimiento y ventas también veamos un crecimiento de la oferta de productos digitales en los próximos años.
Como conclusión, lo dicho. Predecir el futuro es difícil, pero no del todo imposible. Al igual que hizo Hanna-Barbera con Los Supersónicos, aquí hemos visto algunas de las tendencias que probablemente sigan despegando en los próximos años. Cuando suceda, no digas que no lo viste venir.






